(长文)废土上还能出现另一个像NCR那样稳步上升的大国吗?

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废土上还能出现另一个像NCR那样稳步上升的大国吗?

随着《辐射4》发售日的逐渐临近,这个由Bethesda花费数年倾力打造的后启示录世界也终于将要迎来数百万避难所居民,那么新手们对这个熟悉又危险的世界,你究竟知道多少呢?相信并非所有人都曾尝试过《辐射3》,当然,由黑曜石(Obsidian)工作室打造的《辐射:新维加斯》也不例外。甚至名声在外,被奉为神作的《辐射1》与《辐射2》许多人恐怕也知之甚少,这两款距今已有近20年历史的游戏上手难度也太大了点。所以如果《辐射》和它背后的废土文化对你来说全然陌生,那么来看看我们准备的《辐射》世界新手指南吧!你将会对这个神奇的世界有一个初步的了解。

结论是不可能的,我在下文详细分析了一下辐射中出现的各大组织,最后得出结论,新加州共和国(New
California Republic,即NCR)是最适合在废土上发展的。

废土

澳门新葡新京,先不谈NCR,我们先一个一个的谈谈其他的势力为什么不能在废土稳固发展。

在了解废土前,请铭记这句话:战争,战争从未改变。想象一下,在另一个时空有一个这样的世界,在二战之前它与我们世界的历史完全一致,但二战结束后它的历史走向却截然不同,在那个世界有一个类似《杰森家族》式的科幻风复古未来,有帮你干活的家务机器人,有核动力驱动的汽车……总而言之,这是一个奇迹般的世界,但正如所有奇迹终将陨落,这个世界很快就坠入废墟。

1.英克雷(Enclave)

2077年10月,一场改变全球面貌的战争爆发——The Great
War,两个超级强权的大国——中国和美国很快在战争爆发后就将核弹头向对方领土掷去,谁也不知道究竟是谁第一个按下核弹发射按钮,但我们知道这场波及全球的核弹狂欢导致了人类有史以来最为严重的文明倒退,人类文明都陪着这场浩劫陷入了漫长的核冬天。不过文明的火种依然在坚强地延续,少数在核弹打击前躲入避难所(Vault)的居民成为战前文明最后的希望。值得一提的是,《辐射4》主角家庭躲藏的避难所编号为111,位于马萨诸塞州靠近圣殿山(Sanctuary
Hills)的地方。

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英克雷发源于战前的美国政府,当年核弹投在美国本土的时候,总统带着一堆政客将军和大兵,坐着直升机带着物资和科学技术躲到了海上的钻井平台上,就此在这里发展了一百多年,然后开始重返废土,准备重建一个和以前的美国政府一样的大型政权控制整个废土。

数百年后,《辐射》系列的故事正式开始,在这个系列起源的故事中,我们扮演的是一位从避难所出走的居民,首次和废土这个充满了丑恶与抗脏的世界接触,并为了生存而战。同时在游戏中我们也需要基于自己的判断做出各种艰难的选择:我该往何处去?我又该如何面对这个陌生疯狂的世界?一切的选择权都在于我们自己。

英克雷的意识形态是比较极端的,准确的说,是一种地域性的歧视。

从《辐射》初作的推出再到《辐射4》,整个系列故事发生的地点已经遍布整个美国:从2161年的南加州再到荒凉的首都废土,从纸醉金迷的新维加斯再到我们即将探索的波士顿。我们会发现在核战下各大地区所遭到的破坏程度都不太相同,被重点照顾的首都特区几乎算是一篇荒芜,而新维加斯依然夜夜笙歌,波士顿却比倒霉的华盛顿要显得更为“宜居“些。不过请记住,每一个废土都是充满了未知凶恶的险恶之地,充斥着各种不适合人类生存的辐射环境、嗜血的超级变种人以及不友好的僵尸们,废土之旅总是免不了遇到各种奇葩,但请相信我,你会爱上这片土地的。

他们因为躲在钻井平台宅了一百多年,而且知道大陆上的那些避难所都是骗人做人体试验的(英克雷的前身美国政府和避难所科技合伙弄的),所以他们认为自己是全世界唯一幸存下来的人了,可是重返废土之后发现他们低估了人类的生存能力,英克雷并不是唯一的幸存者。但是英克雷依旧认为,老子天下第一,你们这些废土人接受了这么多辐射污染,早就不是纯净的人了,你们全都得死。

这就是为什么英克雷想方设法的要毁灭废土,包括第二代里的种种行为,和第三代里面直接威逼利诱主角给一大片区域的河流下毒,都是英克雷这种极端的歧视所导致的。

这里需要强调的是,所有的《辐射》都是设定于同一个疯狂的世界,所以它们都拥有一个共同的世界观和时间线,每款游戏都有着自圆其说却又相互关联的故事。《辐射3》的故事设定于《辐射2》后约40年、《辐射》后约80年,而《辐射4》的故事开始于2277年,正好是超级大战200年后,每一个《辐射》游戏发生的时间跨度是如此之长。尽管老玩家们依然可以毫不费力地嗅出每一款游戏的内在关联,但这样的设定对新人玩家来说也足够友好,独立成篇的故事设定不至于让他们背上系列沉重的旧包袱。

这么一个组织,永远对广大人民群众带有敌意,而且自从2代海上钻井平台被炸了之后元气大伤,无论从实力还是意识形态上来说都是无法变成NCR那种大国的。

我们还不能忘记,《辐射》本质上依然是一个围绕避难所展开的游戏,没错就是我们目前在手机上玩《辐射:避难所》中的避难所,我们的主角们也是来自避难所坚固的铁门之后。这些坚固的地下设施由避难所科技公司建造,但没人知道它们真正建设的意义确是一连串用心险恶的社会实验。

2.超级变种人(Super mutant)

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需要指出的是,避难所依然是荒凉的废土中最值得一去的地方,知道了它的作用后,又有谁会料到铁门后将会上演怎样的人间悲喜剧?是否还记得首都废土112号避难所被困在虚拟现实中不得逃出的居民们?亦或是有着残酷牺牲规则的11号避难所?以及充斥着格雷(Gray)克隆人的108号避难所?请不要错过废土上的每一个避难所,某种意义上,避难所就是废土所有故事的起源和终焉。

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其实变种人有两种,一种是直接注射FEV(Forced Evolution
Virus,强制进化病毒)或者是经过简单的转化变成的,成功率很高,但是这种变种人四肢发达头脑简单,智商低下,思维方式极其单一,主要分布在东海岸,例如辐射4的壮壮之类的,比起第二种来说,他们皮肤黄而且带着血块。

这是一款RPG游戏,之所以如此强调游戏的类型,是希望诸位不要看到屏幕前的一把小手枪就下意识拿去突突突……一般情况下你会死得很难看,请务必在开枪前先瞅瞅你的手腕,这儿有一台全能电脑帮你掌握一切。其次请周知:《辐射》世界里,战斗是可以“暂停”的,归根结底它还是一款RPG游戏。另外,请善用手腕上的Pip-Boy(Personal
Information
Prosessor,个人信息处理系统),在这台设备中,你可以轻易获取自己的所有信息、地图乃至人物状态等,而且它还是管理你个人物品以及设定角色技能的必备利器。

目前东海岸已知的变种人来源是位于华盛顿的87号避难所。

此外Pip-Boy还配备了收音机功能,在废土旅行再也不会无聊了!一边听着电台里的战前爵士乐,一边踏着轻盈的脚步顺便敲碎路旁僵尸的头盖骨,这种感觉还真的挺惬意。有时候电台主持人在吹逼的时候偶尔还会报导某位神秘人士在废土上的惊天之举,听着他们夸张的语气,你轻蔑一笑,深藏功与名。你应该还注意到了废土中遍布的金发小子,穿着避难所的蓝色制服,笑容可掬地为你“点赞”,不要误会,这位小伙子可是《辐射》世界中大名鼎鼎的避难所小子(Vault
Boy)。在《辐射4》中避难所小子的形象还会出现在你的Pip-Boy中,为你的每一个技能贡献一段相当酷炫的动画。

第二种是经过了复杂的实验转化而成,成功率比较低,但是他们智商很高,四肢也发达,他们来源于马里波萨军事基地,主要分布于西海岸。总之就是比第一种高的不知道哪去了,典型的例子有辐射1、2代的“教主”和马库斯警长,辐射4里的维吉尔,辐射3里的福克斯(福爷算是第一种的变异)

第一种变种人是很明显不可以统治废土的,他们甚至都没有一个大众化的意识形态,说白了就是智商不够,但是第二种变种人其实是很有希望的,而且它们也差点做到了(辐射1)。

战斗系统上,《辐射》最初的两款作品采用的是基于动作点数系统的回合制战斗,而在《辐射3》中,Bethesda在加入即时制战斗的同时也特别鼓捣了一个别致的系统——V.A.T.S系统(Vault-Tec
Assisted Targeting
System,避难所科技辅助瞄准系统),顾名思义,就是让你瞄得更准。使用V.A.T.S后,在战斗中你可以方便地暂停游戏,并精确瞄准敌人的各个部位进行打击,在此状态下敌人的每一个部位都会以一定几率造成伤害。

问题就是变种人是无法繁殖的,而且存在衰老的现象,也就是说它们根本没有足够的人力补充,也无法繁衍,所以就算统治了人类,也没办法长久。

当然我们还可以选择直接爆头,如果成功那就免不了脑袋开花,不过这样做成功的几率并不会太大。或者你还可以优先选择攻击敌人的手腿废掉他们的行动能力,通常这种打法要更为明智。在V.A.T.S系统中,你还可以设定一系列预设行动,可预设行动数目的多寡取决于行动点数的数量,设定完成后就可以欣赏主角大杀四方了。不过需要注意的是,在《辐射4》中使用V.A.T.S只会使时间流失速度显著变缓,所以在敌人先干到你之前,请好好考虑下如何把他们干翻吧。

3.钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)

一些你在废土中接触的敌人(朋友)们

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在废土中,除了让人胆战心惊的死亡爪(Deathclaw)以外,通常来说最难搞得就是游荡在废土的大块头超级变种人了。超级变种人(Super
Mutants)是生化变异后的人类,属于强制进化病毒(FEV)感染后的悲剧产物,体型巨大,再生能力强悍,寿命也不短,此外还有令人艳羡的免疫和抗辐射能力。总之,他们是废土当之无愧的霸主,也是早期见面就能把你撵到处乱窜的可怕家伙,还好他们不能生育。僵尸(Ghouls)则是另一群倒霉的变异人类,和他们大块头表兄不同的是,僵尸最显著的特征除了瘦弱的体型以外,就是几乎没有完整之处的溃烂皮肤,这是长期暴露在辐射环境后的代价。

钢铁兄弟会其实和英克雷沾点亲戚关系,也是从战前的官方组织发展过来的,不过不同的是,英克雷是以政府为主导,而钢铁兄弟会是从战前的美军发展过来的,所以行事作风显得更加的铁血和果断。他们囤积了大量的高科技技术,并且还派出外勤学士不断地去废土各地搜寻他们遗漏的战前科技。

说实话,钢铁兄弟会作为一个横跨整个美国的大型军事组织,又坐拥大量的高科技和遵守纪律的士兵,而且等级制度也相当的完全,其实是很有希望军事统一废土的。

不同于超级变种人,呃,大部分超级变种人和僵尸或多或少是可以交流的,好吧,部分僵尸也可以跟你讲讲道理,和他们“野生”的同类不同,文明的“僵尸”或多或少愿意和你聊上几句。作为前人类,造型惊悚的僵尸们被人类社会所排斥,成了名副其实的孤魂野鬼,这也使部分成员对人类抱有极端憎恨,反过来又导致人类对他们的进一步误解。所以,当你遇到一位僵尸,在开枪问候之前,诚恳地希望你认真考虑下:这样做是否真的正确?

但是也仅限于军事统一了。

通常情况下,开枪准没错

因为钢铁兄弟会的意识形态出了大问题,在战前就倡导自由主义的美国,核战之后自由主义更加泛滥,但是钢铁兄弟会却反其道而行之,内部竟然发展出了“秩序”这种意识形态,而且还设定了“宗教式”的等级系统。最高领导叫做长老,战士叫做圣骑士,还有什么修士什么的,再加上它极端恪守秩序和排外的本质,很难不让人想到13世纪前后强大但是管制相当严格的教皇国。

钢铁兄弟会(Brotherhood Of
Steel)是《辐射》中的标志性组织,关键词:封面人物、守序善良、动力盔甲。他们装备的动力盔甲算是《辐射》不可磨灭的象征物之一,兄弟会成员大多正直并富于责任感,致力于维持秩序,实在是游戏中一等一的好靠山,当你在旅途中遇到披挂动力装甲的兄弟会好手时,请务必表达善意并紧紧跟随,如果有机会一棒打晕并扒下动力装甲那就更棒啦。强盗(Raiders)在废土中应该就是奇幻游戏里地精一般的存在,大概是废土的生活太苦,活不下去的人们大都跑去做了“此路是我开此树是我栽”的无本生意,所以,请务必留意这群烦人的东西!

这样子的集权的类似军阀的组织就算放到几百年前的战前,都是无法获得广泛支持的,何况是无政府主义严重泛滥的现在呢?

4.军团(Legion)

一般来说这货极富攻击性而且没有什么好眼神,不管你是刚出避难所的菜鸡还是身披动力装甲的强者,一照面他们就会本能掏出家伙企图把你干掉,尖叫着冲锋且没有任何章法可循,让你立马放弃救赎他们的任何努力。这群废土败类的营地散落于废土各处,一般而言,如果你不想惹麻烦,小心避过,除非任务在身或你决意把他们一扫而空。作为《辐射》中的低等小怪,强盗通常还跟各大城镇中的诸如“帮助我消灭**个强盗”之类的愚蠢任务挂钩,完成任务后,又多少会拿到一点赏金,呃,知足吧。

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善用嘴炮

一开始,莫哈维废土上根本没人知道军团的来历,大家都很疑惑,都是23世纪了,怎么会出现一个和古罗马一样的奴隶制国家?

许多人喜欢《辐射》的一大原因是在游戏中除了战斗,还可以做到嘴炮流通关,这还真是一个非常奇妙的通关方式,君子动口不动手嘛。作为辐射Special角色系统的属性之一,魅力的作用有时候开始超乎想象,即使你是一个手无缚鸡之力的菜鸟,嘴上功夫一流同样让你能够化险为夷:你能在对话中解锁更多的对话选项,说服别人也相对容易些。你看,颠倒黑白,讨人欢心,这不正是在废土游走的生存法则之一嘛。

军团的领袖叫做凯撒,和那位著名的罗马皇帝名字一样。其实他本名不叫凯撒。他原来是一位新维加斯的图书管理员和医生,但是他偶然一次前往废土上的野蛮人部落的时候,他发现他可以利用这些民主、政治意识不开化的野蛮人,于是他教了他们战术,科技,并且统一了几个野蛮人部落,给他们灌输奴隶制、帝制的观念,并且从此称帝,改名凯撒。

一些很酷的玩意:迷你游戏、核子可乐和瓶盖

自此军团用人数的优势横扫了几个文明的聚落,掠夺了一些文明人作为奴隶,而且占据了一条饮用水的河流的上下游,迅速发展,然后也有一些文明聚落迫于它的强大而加入了他们,接受了奴隶制。

在废土中你会遇到不计其数的可骇入电脑终端以及更多可以撬开的锁,这就是迷你小游戏的用武之地。在《辐射3》与《辐射:新维加斯》里,黑电脑是一个简单的猜单词游戏,你需要在屏幕中的单词找到正确的密码,同时还要注意有多少单词与正确密码相对应,最终你共有四次机会找到正确的密码。开锁小游戏更拟物化一些,它真的就是撬锁!你需要准备一把撬锁器和一个改锥,使用控制器以合适的角度和力度将锁打开,需要注意的是开锁器可是一次性的消耗品,遇到非常难开的锁,请多准备几把。可惜即使如此,在机智的玩家们的S/L大法面前都是浮云。

很明显,凯撒的军团并非他宣传的那样,只是一堆被洗脑的笨人强迫着一些明白人陪凯撒在玩一场大型的COSPLAY,只是打着罗马军团的幌子罢了,从根本上来说,还是一个大型的匪帮,和奴隶制国家根本就挨不着边。

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